Tallinna Ülikooli teadlased lõid mängud inseneridele ja programmeerijatele

0
23

FOTO: Piret Räni / Tallinna Ülikool

Mänge, näiteks arvutimänge, saab luua ka erialase õppimise eesmärgil ning siis nimetatakse neid mänge tõsimängudeks. Tallinna Ülikooli teadlased on äsja valmis saanud kolme tõsimänguga, mis on ennekõike mõeldud inseneridele.

Tõsimäng on mäng, millel lisaks meelelahutuslikule eesmärgile on ka tõsine eesmärk, näiteks harida, mõjutada, ravida, treenida jne. Tänavu augustis lõppeb projekt, mille käigus loodi kolm tõsimängu ning need on eelkõige mõeldud insenerihariduse omandajatele.

Õige pea lõppev LEAP (Lean and Agile Practices linking Engineering Higher Education to Industry) projekt keskendub kahte sorti metoodikatele: agiilsetele ehk välemetoodikatele ja lean-meetoditele.

Välemetoodikad on meetodid, mis võimaldavad kiirelt muuta tegutsemisstrateegiat. Nende abil on võimalik reageerida kliendi muutuvatele nõudmistele või järsult esile kerkivatele väljakutsetele.

Lean-metoodikad on pärit Jaapanist ja hõlmavad erinevaid protsesside haldamise tehnikaid.

Üks kolmest Tallinna Ülikooli osalusel valminud tõsimängust on Scrum. Scrum on ragbist pärit termin, mida kasutatakse probleemses olukorras, kus mängustrateegia on vaja kiirelt ümber mängida. Kuid nagu ka reaalses elus, tuleb otsuste vastu võtmisel arvestada nii meeskonna koordineerimise kui selle liikmete erinevate isiksustega. Nii võimaldab Scrum leida parima koosluse soovitud eesmärgi saavutamiseks ja kliendi vajaduste rahuldamiseks.

Teine mäng, mida teadlased ise kutsuvad “tehniliseks võlaks“, õpetab programmeerimist ning koodi investeerimist võimalikult varakult tööprotsessi alguses. See näitab, kuidas tööprotsessi alguses lohakalt tehtud kood toob kaasa lumepalliefekti, mis suurendab ettevõtte kulusid igal järgneval sammul. See mäng meenutab teadlaste sõnul börsil kauplemist – inimene teeb otsuse, kui palju raha investeerida ning aja jooksul on näha, kuivõrd see summa suureneb/väheneb.

Kolmas mäng õpetab mängijale 5S metoodikat (sort, systematize, shine, standardize, sustain), mis on vaieldamatult üks tuntuimaid töökoha korda seadmise tehnikaid, mida saab kasutada ka igas teises eluvaldkonnas. Tallinna Ülikoolis välja töötatud tõsimäng võimaldab asju sorteerida, ebavajalikest asjadest lahti saada, neid süstematiseerida (nt. värvide, vanuse, prioriteetsuse vms. järgi). Teadlaste sõnul on kõige raskem mängu sisse tuua jätkusuutlikkuse aspekti, kuid seda loodetakse lähitulevikus siiski teha.

ERR

JÄTA KOMMENTAAR

Please enter your comment!
Please enter your name here